AI技术挑战游戏?游戏行业界对人工智能应用存在疑虑

近日,一场由科技公司Nvidia举办的演示展示了一项新技术:人类玩家可以通过麦克风与两个视频游戏角色进行交流,而角色则利用生成式人工智能实时回应。

Nvidia承诺,生成式AI技术将带来一种全新的叙事方式。在一份新闻稿中,Nvidia表示,该技术将使“普通的非玩家角色(NPC)”成为“动态、交互式的角色,能够进行对话,或者提供游戏知识以帮助玩家完成任务”。

Nvidia与初创公司Convai合作进行了此次演示,但他们并非唯一推动这项新技术的公司。预计在今年三月份举办的旧金山游戏开发者大会上,将有更多基于生成式AI技术的新视频游戏被公布。

然而,对于这项新技术,整个游戏行业都持有怀疑和犹豫的态度。

推动边界

事实上,这种变革已经在发生。生成式AI技术已经广泛应用于游戏开发中。在一项由游戏开发者大会进行的针对3000多名开发者的调查中,近三分之一的人表示他们已经在工作中使用了AI。在使用AI的领域中,企业和市场营销方面的员工最有可能使用,而叙事领域的员工则是最不可能的。

但最受关注的是在叙事方面的承诺和风险。

伦理问题

斯坦福大学的人工智能研究员朴俊星认为,生成式AI不会取代那些构思高概念、引人入胜的故事情节的人类作家。相反,他认为AI将使游戏中的众多小角色更加复杂、更加动态、更加自然。

然而,今天,很多游戏中的对话和闲聊都是由人类作家撰写的。如果AI接管了这一工作,可能会让一些作家失业。正是因为这个原因,许多人认为问题的关键不在于AI是否能够编写好的故事,而是是否应该这样做。

“从现在开始的十年内,AI可能会变得非常擅长自己的工作,以至于无法与最优秀的人类作家区分开来,”完全靠自己一人编写并设计了热门游戏《星露谷物语》的埃里克·巴罗内说道。

“我觉得我们必须从精神层面来考虑这个问题。我想玩的是由人类创造的游戏,而不是由没有灵魂的机器制作的游戏。”

这是作家们现在正在面对的伦理问题。但玩家们很快也将面临这个问题,并且他们将不得不决定是否愿意玩由人工智能编写的游戏。

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